1.完全自主知识产权,普及率高,软件成熟度高
中视典拥有强大的技术团队,VRP经过了长达5年的研发,是国内第一个成功面市的VR平台软件,它的出现让VR从高端走向低端,从神坛走向平民,制作高质量的仿真场景不再是遥不可及的事情。通过5年多的积累,我们的客户已经遍及城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、军事模拟等行业,一举打破了VR行业被国外平台软件所垄断的局面。在06年的软件交易博览会上,VRP平台产品成功入围“中国软件一百强”的称号。中视典先后承接了数个国家级VR仿真项目,如数字奥运,中国科技馆新馆建设、中国军事博物馆建设等项目。
2.易学易用,快速构筑3D互联网世界
我们的理念是让软件来适应人,而不是让人去适应软件。VRP是一个全程可视化软件,所见即所得,独创在编辑器内直接编译运行,一键发布等功能,稍有基础的人可以在一天之内掌握他的使用方法。VRP使用户不再纠缠于各种技术细节,而将精力完全投入到最终的效果制作上来,最大程度的减少重复劳动。
3.具有国内WEB3D最高画质
光影是三维场景是否具有真实感的最重要因素,因此对于光影的处理是VRP的核心技术之一。VRP可以利用3dsMax中各种全局光渲染器所生成的光照贴图,因而使场景具有非常逼真的静态光影效果。支持的渲染器包括 scanline、radiosity、lighttracer、finalrender、vray、mentalray。VRP在功能上给予美术人员以最大的支持,使其能够充分发挥自己的想象力,贯彻自己的设计意图,而没有过多的限制和约束。制作可以与效果图媲美的实时场景不再是遥不可及的事情。同时,VRP拥有的实时材质编辑功能,可以对材质的各项属性进行调整,如颜色、高光 、贴图、UV等,以达到优化的效果。
4.支持大场景动态调度,低端硬件兼容性好
VRP运用了游戏中的各种优化算法,提高大规模场景的组织与渲染效率。无论是场景的导入导出、实时编辑,还是独立运行,其速度明显快于某些同类软件。经测试,在一台Geforce128M显卡上,一个200万面的场景经过自动优化,仍然可以流畅运行。用VRP制作的演示可广泛的运行在各种档次的硬件平台,尤其适用于Geforce和Radeon系列民用显卡,也可在大量具有独立显存的普通笔记本上运行,实现“移动”VR(VRP所有演示均可在一台配备了ATI9200或GeforceGo4200显卡的万元笔记本上流畅运行)。
5.高压缩比,多线程下载
VRPIE-3D互联网平台所发布的数据文件,将模型数据和贴图数据都用目前最先进的压缩算法(ZIP和JPG)进行了压缩。在下载全程中,使用了多线程优化(10线程)。使得数据的下载速度是单线程的10倍(理论情况下)。
6.支持高并发访问,支持基于视点优化的流式浏览
VRPIE-3D互联网平台数据是通过HTTP协议进行下载,HTTP作为互联网上最通用的协议,其访问效率和能够承载的并发访问数量是得到业内的公认的。一个普通的2M带宽的高性能网络服务器,每分钟能够承受100000个http协议的访问数量。
VRP支持流式浏览,意思是下载一部分,就可以看到一部分的内容,而不用等到所有数据全部下载完才能看到。而且支持视点优化,意思是,优先下载距离当前三维视锥范围内最近的场景。这样可以极大的缓解由于带宽限制所带来的下载延迟感。
7.支持高性能物理引擎
VRP-PHYSICS物理引擎,可逼真的模拟各种物理学运动,实现如碰撞、重力、摩擦、阻尼、陀螺、粒子等自然现象,在算法过程中严格符合牛顿定律、动量守恒、动能守恒等物理原理,这将极大的丰富VRPIE-3D互联网平台软件的交互特性!
8.可实现软件抗锯齿,提升画质细腻程度
锯齿效应是低端显卡永远的痛,VRPIE-3D互联网平台独特的软件抗锯齿功能,可以实现在没有开启显卡硬件抗锯齿的情况下,也能获得非常细腻的画质,让锯齿消失无踪!
9.支持脚本编程,让VRPIE-3D互联网平台具有自我思考的能力
脚本,可以理解为一种简单的程序语言。VRP内嵌的脚本语言,可以设定函数和变量,支持逻辑判断和四则运算,可以设定触发事件和键盘映射,有了它,可以极大的增加三维场景的互动性。它让VRPIE-3D互联网平台具有了“自我思考”的能力,使其成为一个可编程系统。
10.支持全自动无缝升级,完全向下兼容
VRPIE-3D互联网平台采用了特有的技术原理,使得VRPIE浏览器在升级后,可以完全兼容以前生成的数据文件。例如:如果3年后,VRPIE-3D互联网平台浏览器插件从3.0升级到了7.0,那么3年前放到网上的VRPIE-3D网页,仍然可以保证继续运行,不会因为浏览器的升级而有任何影响。而且浏览器插件升级过程是自动完成的。
11.可在VRP窗口中嵌入FLASH,视频,图片,网页
在VRP窗口中嵌入FLASH,视频、图片和网页,完美结合各种多媒体展示手段,各展所长,使三维交互更加精彩。
12.支持各种逼真的生态环境和特效,特别是海水模拟
VRP支持的特效包括:动画贴图(可模拟火焰、爆炸、水流、喷泉、烟火、霓虹灯,电视等)、天空盒、雾效、太阳光晕、体积光、实时环境反射、实时镜面反射、花草树木随风摆动、群鸟飞行动画、下雨下雪、实时水波等。这些都将给VRPIE-3D互联网平台三维场景增加生动的元素。
13.支持数据库连接和属性查询
可将属性信息存放到外部数据库中,利用VRP脚本的功能将其读取进来,然后显示到屏幕上。实现属性查询功能。
14.支持指南针和地图导航
VRP中可以开启指南针,让用户随时知道自己所面对的方向。
VRP支持地图导航,可在小地图上显示出当前视点所在的位置和方向。还可以在小地图上设定热区,单击后快速到底指定的坐标。
15.支持实时物体坐标调整
VRP中可对物体的三维坐标进行任意的调整,包括平移、旋转、缩放和镜像,并且还可以对物体进行复制和删除。
16.支持自动漫游、手动漫游,漫游轨迹可保存
VRP中,开启动画相机即可进行自动漫游,途中可随时暂停,进入自主漫游,并且可以将自主漫游的路径记录下来。虚拟现实与动画最主要区别就是它的可交互特性。VRP中支持多种浏览模式,包括行走、飞行、静物观察、摄像机动画,用户不需要定义很复杂的参数,即可实现不同方式的浏览。在运行过程中,控制模式可通过热区、热键来进行切换。行走模式中,默认将开启碰撞检测,即可实现游戏般的漫游。用户可以用鼠标、键盘、事件触发、定时触发、脚本流程来与三维场景中的物体或属性进行各种方式的互动。
17.支持骨骼动画、刚体动画、柔体动画
VRP支持三种模型动画:
1)骨骼动画:主要用于实现人物或角色的各种动作
2)刚体动画:用于实现刚性物体的运动轨迹,如开关门,风扇旋转,汽车开动等
3)柔体动画:用于实现物体的自身顶点坐标变化,如花草树木随风摆动,水面的波纹等
18.高效高精度碰撞检测算法
VRP可自动完成对任意复杂场景的高效碰撞检测,对建模基本没有限制。能够正确的处理碰撞后沿墙面滑动(而不是停止),楼梯的自动攀登,对镂空形体(如栏杆)以及非凸多面体的精确碰撞,以及正确的处理多物体碰撞后过约束的情况。还可以实现碰撞面的单向通过,隐形墙以限制主角的活动范围等功能。
19.功能强大的实时材质编辑器
所见即所得的材质编辑是VRP的一大特点,通过内嵌的Shader编码,可以让用户仅通过简单而直观的操作实现各种复杂的实时材质模拟,如:塑料、木头、金属、玻璃、陶瓷、锡箔纸等。可实现普通、透明、镂空、高光、反射、凹凸材质特效。可用材质库管理材质的保存和读取。具有材质球预览功能,材质的调整所见即所得。可方便的调整材质的各项属性,如颜色、高光、UV、贴图、混合模式等。支持多层贴图。
20.与3dsmax的无缝集成
3dsmax是VRP的建模工具,VRP是3dsmax功能的延伸,是3dsmax的三维互动展示平台:
1)支持绝大多数3dsmax的网格、相机、灯光、贴图和材质
2)支持3dsmax多种全局光渲染器所生成的光照贴图
3)支持3dsmax的相机动画、骨骼动画、位移动画和变形动画
4)支持3dsmax所有单位格式
5)支持3dsmax的各种插件包括Forest、Reactor等
6)导出方便快捷,只需要按一下按钮,即可导出场景并预览
21.强大的界面编辑、独立运行功能
VRP中集成了二维界面编辑器,您可以为您的VR项目设计各式各样的界面,加上面板和按钮,设置热点和动作,同样,这些设计工作都是可视化的。界面上的布局可以任意设定,渲染区域位置可以任意指定,面板上可设置图片及其透明度。VRP的编辑环境中,可直接按"运行"按钮,编译运行。要制作独立运行程序,只需要在菜单里选择"打包",然后指定一个文件名保存即可。
22.强大的三维触发器和动作定义
VRP可在二维界面的按钮和三维模型上定义热区,可设定热区的触发机制是点击鼠标或是范围吸引。当用户触发一个热区之后,将执行该热区所定义的动作。VRP的动作定义也相当简单,我们为您准备好了足够丰富、且可扩充的动作库,您只需要设定几个参数,即可实现各种动作,如摄像机的切换,定位声源的音乐播放,模型的平移、旋转、或沿路径运动、贴图和颜色的变化、方案切换等。
23.可嵌入全景方式浏览
全景(英文名称是 Panorama)是把相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像,通过计算机实现定点互动式观看。VRP支持多种全景方式,包括Cubebox(天空盒),数据来源可以是3dsmax渲染图,也可以是鱼眼镜头所拍摄的数码实景照片。
24.支持各种交互设备,支持环幕投影和立体投影
除了键盘和鼠标,还支持飞行手柄、游戏机手柄、方向盘来操作场景。 VRP所生成的场景,还可以放到中视典环幕投影或立体投影系统上进行直接播放,让用户充分体验到数字现代三维技术软硬件技术所能带来的极致乐趣。
25.即时聊天系统
中视典正在研发的即时聊天系统,可使世界各地的用户在开启了同一个网页场景之后,在其中彼此看到,并且通过文字、图象、语音或视频的实时传输,进行在线交流。这将是虚拟现实技术与网络游戏、即时聊天技术的一次结合,使得虚拟现实向着更加广阔的应用方向发展。