多线程加载、卸载技术
多线程下载场景文件,下载速度快而稳定,同时场景的加载也使用多线程方式,使得打开场景片刻就可以观看和操控场景,程序后台持续加载场景,物体会顺次载入视野,用户观看场景流畅自如,不需要等待,感觉不到后台的加载动作。
模型、贴图压缩比高
除了采用rar压缩算法外,自创的压缩算法能对模型、图片进行高比例的压缩,压缩后画面效果没有太大的损失,数据包与原始文件的压缩比最高可达30%。
支持骨骼动画系统
支持骨骼动画,可以创建游戏和虚拟社区角色系统。Mesh物体、骨骼、动作三种资源可以独立导出,并且三种资源可以资源重用,支持Physique和Skin两种蒙皮方式,支持骨骼动画的任意切换,动作切换时平滑过渡,无突变感。
各种动画功能
支持矩阵动画、相机自动漫游动画、路径动画、序列帧贴图动画、骨骼动画等。
可视化或javascript编程交互设计
支持可视化交互设置,用户可通过简单的点击和选择来设置交互功能;同时可通过javascript编程进行交互式设计。
动态内存管理技术
可动态加载进入视野物体,卸载离开视见体物体的内存和显存的资源,保持内存、显存占用量保持在一个较低的水平。
支持B/S、C/S两种系统架构
针对不同的软硬件环境,可以采用B/S或C/S架构,编辑器可以同时生成两种架构的资源文件,供客户自由选用。
支持动态实时光照、软件抗锯齿
支持软件抗锯齿,可生成高精度画面;支持雾效,增强场景真实度;逼真的菲涅尔水面效果;程序自动生成镜面倒影效果;支持3dsmax的烘焙图片的输出与引用;支持实时动态阴影。
粒子特效
系统自带了大量的粒子特效:火、烟雾、落叶、喷泉等,同时可提供粒子特效编辑器,能自由编辑粒子效果。
支持多维材质
支持3dsMax中的多维子材质,可以到处多维材质的通道数据及贴图坐标信息等。